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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その8 ~パターンリストを仕上げてみよう~

ゲーム制作
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今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その8をお届けします。

前回の記事(その7)では、自機のパターン、「パターン1」「パターン2」「パターン3」を設定しました。

【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その7 ~パターンリストを追加してみよう~
今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その7をお届けします。 前回の記事(その6)では、自機の1つめのパターンを切り出し、当たり判定を設定しました。 ...

今回は、パターンリストを仕上げていきます。

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前回の記事では

【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その8

前回の記事では、自機のパターンとして「パターン1」「パターン2」「パターン3」の設定を行いました。

今回は残りのパターンを設定して、パターンリストを仕上げていきます。

この作業は挫折しやすいポイントかも

今回のチュートリアルで使用している画像

今回のチュートリアルで使用している画像には、これまでに設定した自機画像のほかに、自機の弾など様々な画像が入っています

公式チュートリアルに沿ってすすめているこの段階では、「どの画像をどこで使うのか」がわからない状態です。

スプライトの設定では、この状態で、いろいろな数値を入力していく作業が続きます。

なんと、パターンリスト20まで入力します。

こちらは、公式チュートリアルに従って、パターンリスト20まで入力したところ↓

パターンリスト20まで入力したところ

このように、ずらっといろいろな数値を入力していくわけですね。

「どの画像を何に使うのか」がわからないまま設定をしていくので、正直、かなり大変な大変な作業になります。

そのため、「今、何をやっているんだろう?」「よくわからない数字ばっかり入力していて、なんだかつらいな」と感じやすいポイントかと思います。

初心者(もちろん私を含みます)が挫折しやすいポイントといってもいいかもしれません。

ですので、ここを乗り越えるコツは

  • あまり深く考えないこと

です!

チュートリアルの今の段階では「どの画像をどう使うのかわからない」状態ですので、わからないことがあって当たり前なんですね。

この段階では「わからないことは気にしなくてOK」なので、公式チュートリアルに従って数値を入力していきましょう

ちなみに、入力した数値はあとから自由に修正できますので、気楽に作業をすすめていきましょう。

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知っておくと便利な操作

当たり判定を設定する際に知っておくと便利な操作があります。

  • 攻撃判定の枠は、キーボードのShiftキーを押しながらマウスで操作することができます。
  • 防御判定の枠は、キーボードのCtrlキーを押しながらマウスで操作することができます。

どちらも枠の位置やサイズを変えたりすることができます。これらの操作を活用すると、作業がかなりスムーズになります。

パターンリストを仕上げてみよう

これまでに挙げた点を踏まえて、公式チュートリアルに従ってパターンリストを仕上げてみましょう。

パターン20まであるのでかなり大変ですが、がんばって仕上げていきましょう。

全部入力すると、こんな感じ↓

パターンリストを仕上げてみよう

ちなみに、公式チュートリアルには「当たり判定(攻撃判定と防御判定)」の数値は細かく載っていません。

ですので、ここは操作に慣れる練習だと思って、公式チュートリアルの画像をみながら「攻撃判定の枠はこんな感じかな?」「防御判定の枠はこれぐらいかな?」という感じで設定していくとよいかと思います。

どの数値もあとから自由に編集できますので、この段階ではあまり深く考えずに、「プレイしていて気になったら修正する」ぐらいの感覚でよいかと思います。

次回からは今回仕上げたパターンリストを使って作業をしていきます。

次回は「プレイヤー」の作成に入ります

今回は「Shooting Game Builder チュートリアルのすすめかた」の第8回ということで、自機のパターンリストを仕上げました。

次回は、「プレイヤーの作成」という作業に入っていきます。

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