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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その9 ~プレイヤーのパラメータを設定しよう~

ゲーム制作
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今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その10をお届けします。

前回の記事(その9)では、プレイヤー用のキャラクタを作成しました。

【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その9 ~プレイヤー用のキャラクタを作成しよう~
今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その9をお届けします。 前回の記事(その8)では、自機に関する画像のパターンリストを仕上げました。 今回からは、...

今回は、プレイヤーのパラメーター等の設定を行っていきます。

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前回の記事では

プレイヤー用のキャラクタ

前回の記事では、プレイヤー用のキャラクタを作成しました。今回は「プレイヤー」を作成していきます。

では、さっそく作業をしていきましょう。

プレイヤーを作成しよう

1.左側のメニューにある「プレイヤー」をクリックします。

「プレイヤー」

 

2.メニューが開きますので「新規」をクリックします。

「新規」

 

3.すると「New Title」という項目ができます。これをダブルクリックします。

「New Title」

 

4.「プレイヤー編集」というウインドウが開きます。

「プレイヤー編集」

 

5.「名前」のところをみてみましょう。「New Title」になっています。

「New Title」

 

6.これをわかりやすい名前に変更します。

わかりやすい名前に変更

ここでは公式チュートリアルに従って「TYPE-A」と入力しました。

 

7.名前の入力ができたら、すぐ上にある「保存」を押します。

「保存」

 

8.「プレイヤー」の欄に表示される名前が「TYPE-A」になりました。

名前が「TYPE-A」に

名前が反映されていることを確認したら、この「TYPE-A」をダブルクリックします。

 

「TYPE-A」という名前になったプレイヤー編集ウインドウが開きます。

プレイヤー編集ウインドウ

このウインドウを使って各種設定をしていきます。

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プレイヤーのパラメータを設定をしよう

ここでは公式チュートリアルに従ってその通りに入力していきます。

入力するのは赤色で囲んだ箇所です。

プレイヤーのパラメータ

キャラクタには「TYPE-A」を入れ、移動速度設定の「通常」に「500」を入れます。

パターン設定には、どの状態のときにどの画像(パターン)を表示するのかを設定します。

パターン番号は、パターンリストを作った時の番号です。自機は次の3つでしたね。

パターン番号

パターン番号はこの番号に従います。たとえば

  • 自機が待機しているときは「パターン2」を表示したいので、パターン番号は「2」
  • 自機が左に移動している時は「パターン1」を表示したいので、パターン番号は「1」
  • 自機が左に移動している時は「パターン3」を表示したいので、パターン番号は「3」

という感じで考えます。

これでプレイヤーのパラメータの設定ができました。

ゲーム設定をしよう

つづいて「ゲーム設定」でプレイヤーを登録します。

1.画面上部の「設定」から「ゲーム設定」を選択します。

「ゲーム設定」

 

2.「ゲーム設定」ウインドウが開きます。「プレイヤー」タブをクリックします。

「プレイヤー」タブをクリック

 

3.「プレイヤーリスト」の「追加」をクリックして「TYPE-A」を登録します。

「プレイヤーリスト」の「追加」

設定ができたらウインドウの左上にある「保存」を押してウインドウを閉じます。

これで「ゲーム設定」にプレイヤーの登録ができました。

ここまでの作業を終えると、テストプレイで自機を動かせるようになっています。というわけで、さっそくテストプレイをしてみましょう。

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テストプレイをしてみよう

1.画面上部のメニューの「テスト」から「実行」を選択します。

「実行」

 

2.テストプレイウインドウが開きます。

テストプレイウインドウ

最初は、画面の下の方に自機が表示されています。自機の操作はキーボードの方向キーやゲームパッドで行えます(この段階ではまだショットやボムは使えません)。

自機を任意の方向に動かせたらOKです。

これで自機を動かせる段階まできました。次回はプレイヤー(自機)のショットを設定していきます。

次回は自機のショットを設定していきます

今回は「Shooting Game Builder チュートリアルのすすめかた」の第10回ということで、プレイヤーのパラメータ等の設定を行いました。

次回は、プレイヤー(自機)のショットを設定していきます。

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