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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その11 ~自機ショットの設定をしよう~

ゲーム制作
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今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その11をお届けします。

前回の記事(その10)では、自機を動かせるようになりました。

【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その10~プレイヤーのパラメータを設定しよう~
今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その10をお届けします。 前回の記事(その9)では、プレイヤー用のキャラクタを作成しました。 今回は、プレイヤー...

今回からは自機ショットの設定を行っていきます。

Shooting Game Builderの記事一覧

前回の記事では

Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた

前回の記事では、プレイヤーのパラメータを設定し、自機を操作できるようになりました。今回からは自機のショットを作成していきます。

では、さっそく作業をしていきましょう。

自機ショットのキャラクタを作成しよう

自機のショットをつくるには、まずは自機の弾のキャラクタを作成します。

1.左側のメニューにある「キャラクタ」をクリックします。

「キャラクタ」

 

2.「新規」をクリックします。

「新規」

 

3.「New Title」という項目がつくられます。これをダブルクリックします。

「New Title」

 

4.キャラクタ編集のウインドウが開きます。

キャラクタ編集

 

5.まずは名前をわかりやすいものに変更します。

「SHOT-A」

ここでは公式チュートリアルに従って「SHOT-A」と入力しました。

 

6.名前の入力ができたら、すぐ上にある「保存」を押します。

「保存」

 

7.「キャラクタ」の欄に表示される名前が「SHOT-A」になりました。

「キャラクタ」の欄に表示される名前

名前が反映されていることを確認したら、この「SHOT-A」をダブルクリックします。

 

「SHOT-A」という名前になったキャラクタ編集ウインドウが開きます。

キャラクタ編集ウインドウ

このウインドウを使って各種設定をしていきます。

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各種設定をしていこう

それでは各種設定をしていきます。ここでは公式チュートリアルに従ってその通りに入力していきます。

1.まずは、赤色で囲んだ箇所を入力していきます。

赤色で囲んだ箇所を入力

まず「種類」の欄で、「対空対地攻撃」を設定します。

次にアトリビュートフラグの欄で「攻撃判定を持つ」「防御判定を持つ」「進行方向を向く」にチェックを入れます。

 

2.つづいて、ウインドウの下部にある「スプライト」と「スクリプト」の設定を行います。

「スプライト」と「スクリプト」の設定

まずスプライトの欄で「追加」を押して、「MY SHIP」を追加します。

つづいて、スクリプトの欄で「新規」を押して「SHOT-A」を選択します。

スクリプトのほうは「追加」ではなく、「新規」なので注意しましょう。

 

設定する箇所をまとめるとこんな感じ↓

入力する箇所

各項目の設定ができたら「保存」を押して、ウインドウを閉じます。

次回はこの続きからすすめていきます。

次回は自機のショットを設定していきます

今回は「Shooting Game Builder チュートリアルのすすめかた」の第11回ということで、自機のショットの設定に入りました。

次回は、この続きからすすめていきます。

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