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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その9 ~プレイヤー用のキャラクタを作成しよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その9をお届けします。 前回の記事(その8)では、自機に関する画像のパターンリストを仕上げました。 今回からは、...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その8 ~パターンリストを仕上げてみよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その8をお届けします。 前回の記事(その7)では、自機のパターン、「パターン1」「パターン2」「パターン3」を設定しま...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その7 ~パターンリストを追加してみよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その7をお届けします。 前回の記事(その6)では、自機の1つめのパターンを切り出し、当たり判定を設定しました。 ...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その6 ~当たり判定を設定してみよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その6をお届けします。 前回の記事(その5)では、自機のパターンを切り出してみました。 今回は、切り出したパター...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その5 ~自機のパターンを切り出してみよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その5をお届けします。 前回(その4)の記事では、自機などの画像を読み込む方法についてお届けしました。 今回は、...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その4 ~自機などの画像を読み込んでみよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その4をお届けします。 前回(その3)は、画像を設定する際に必要な「ストライプ」の作りかたについてお届けしました。 ...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その3 ~スプライトをつくってみよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その3をお届けします。 前回(その2)では「Shooting Game Builder」では、ゲームを作る際に最初にや...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その2 ~プロジェクトをつくってみよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その2をお届けします。 前回その1では「Shooting Game Builder」のチュートリアルに使う素材の確認方...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その1 ~素材がある場所を確認しよう~

今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その1をお届けします。 前回のその0では「Shooting Game Builder」の紹介とチュートリアルをすすめる...
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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その0

先日、シューティングゲーム制作ソフト「Shooting Game Builder」を購入しました。 Shooting Game Builderは、プログラミング不要でシューティングゲームをつくる...
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【ウディタ】これは便利! データベース画面で使えるショートカットキー

先日、ウディタ(WOLF RPGエディター)でゲームをつくっていたところ、今さらながら便利な機能があることを知りました。 それはデータベース画面で使えるショートカットキー操作です。私が使っているのは...
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【RPGツクールMZ】エディターに表示されているマップをスムーズに拡大縮小する方法

RPGツクールMZでは、マップの制作時やイベントの設置時にエディターに表示されているマップの拡大縮小ができます。 マップの拡大縮小の操作で、もっともわかりやすいのはこちら。 虫めがねアイコンの...
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