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【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その2 ~プロジェクトをつくってみよう~

ゲーム制作
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今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その2をお届けします。

前回その1では「Shooting Game Builder」のチュートリアルに使う素材の確認方法についてお届けしました。

【Shooting Game Builder】チュートリアルのすすめかた その1 ~素材がある場所を確認しよう~
今回は「Shooting Game Builderのチュートリアルのすすめかた」その1をお届けします。 前回のその0では「Shooting Game Builder」の紹介とチュートリアルをすすめる...

今回は、いよいよ「Shooting Game Builder」を起動して、プロジェクトの作成に入っていきます。

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プロジェクトをつくってみよう

「Shooting Game Builder」でゲームを新しくつくるときは、まず最初に「プロジェクト」をつくります。

というわけで、さっそくプロジェクトをつくってみましょう。

プロジェクトのつくりかた

1.「Shooting Game Builder」を起動すると、次のような画面が表示されます。

Shooting Game Builder

 

2.画面左上の「ファイル」をクリックします。

Shooting Game Builder ファイル

 

3.すると、メニューが開きますので「新規」をクリックします。

Shooting Game Builder 新規

これで、今回のゲームをつくるためのプロジェクト(新規プロジェクト)が作成されます。

前のプロジェクトを開いている場合は

新規プロジェクトを作成する前に、なんらかのプロジェクトを開いている場合は、次のような表示が出ます。

プロジェクトを破棄してよろしいですか?

「今ひらいているプロジェクトをこのまま閉じてよいか」という確認です。問題がなければ「決定」を押します。

これで新規プロジェクトが作成されます。

 

4.新規プロジェクトが作成されると、次のような画面になります。

新規プロジェクト

……が、この段階では「プロジェクトを作っただけ」で、まだ名前もついておらず、保存もされていない状態です。

というわけで、このプロジェクトに名前をつけて保存します。

プロジェクトを保存しよう

1.画面左上の「ファイル」をクリックします。

画面左上の「ファイル」

 

2.すると、メニューが開きますので「保存」をクリックします。

「保存」

 

3.これでファイルに名前を付けて保存できるようになります。

任意の保存場所を選び、ファイル名をつけて保存します。

ファイル名は、自分がわかりやすいものでよいかと思います。

ちなみに今回の記事では、記事用のものということで「tutorial-kiji」という名前にしてみました。

ファイル名

 

4.保存が終わると、元の画面に戻ります。

シューティングゲームビルダー

これで新規プロジェクトをつくることができました。

次回は画像(スプライト)の設定方法に入っていきます

今回は「Shooting Game Builder チュートリアルのすすめかた」の第2回ということで、プロジェクトのつくりかたをお届けしました。

次回は、ゲーム内で使用する画像(スプライト)の設定を行います。自機や敵などの画像、当たり判定の設定などをしていきます。

Shooting Game Builder on Steam
Shooting Game Builder is a tool for creating and distributing shoot 'em up with no programming required! You can create your own graphics, sounds, and ideas.

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