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【SRPG Studio】サンプルゲームをアレンジしてみよう【その4】

SRPG Studio
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シミュレーションRPG制作ソフト「SRPG Studio」を買ったものの、「最初は何をどうしたらいいのかわからない」という方は多いかと思います。

そんな方におすすめなのが、SRPG Studioに最初から収録されているサンプルゲームのアレンジです。

サンプルゲームの中身をみながらアレンジしていくと、SRPG Studioのしくみやゲームの作り方の基本をたのしみながら知ることができます。

前回の記事では、サンプルゲームの冒頭で表示されるメッセージの編集方法をみてみました。

【サンプルゲームのメッセージの編集画面】

メッセージの表示

今回はその続きです。

SRPG Studioの記事一覧

メッセージのしくみをみてみよう

前回の記事ではメッセージの編集方法をかんたんに紹介しましたが、今回はもう少し細かくみていきます。

マスターのセリフ

サンプルゲームの冒頭にある女性キャラクターのメッセージをクリックして、編集画面を開いてみましょう。

マスターのセリフ

 

するとメッセージの編集画面が開きます。

メッセージの編集画面

 

この編集画面の左側をみてみましょう。次のような表示がされています。

NPC「マスター」

NPC「マスター」と書かれています。

これはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)の「マスター」という名前のキャラクターのセリフですよ、という意味です。

 

今度は「表示位置」のところをみてみましょう。

「表示位置」

「上」にチェックが入っていますね。

SRPG Studioではメッセージウインドウの表示位置を画面の「上」「中央」「下」から選べるようになっています。

この「マスター」のセリフの場合は、「上」に表示を選んでいるということですね。

ゲームではこのように表示されます。

サンプルゲームでの表示

メッセージウインドウが画面の上部に表示されていますね。メッセージウインドウの名前欄もみてみましょう。「マスター」と入っていますね。

ナッシュのセリフ

つづいて、男性キャラクターのメッセージもみてみましょう。

メッセージのところをクリックして編集画面を開きます。

ナッシュのセリフ

 

編集画面の左側をみてみましょう。先ほどの「マスター」の時とは表記が変わっています。

ユニット「ナッシュ」

先ほどはNPC「マスター」だったところが、ユニット「ナッシュ」になっています。これはユニットの「ナッシュ」という名前のキャラクターのセリフですよ、という意味です。

 

「表示位置」のところもみてみましょう。

「表示位置」

先ほどの「マスター」は「上」でしたが、今度は「下」になっています。

これは、このセリフが表示されるときは、メッセージウインドウが「下」に表示されるという意味です。

ゲームではこのように表示されます。

ゲームでの表示

「ナッシュ」のメッセージウインドウが画面の下部に表示されていますね。メッセージウインドウの名前欄もみてみましょう。「ナッシュ」と入っています。

NPCとユニットの違い

SRPG Studioでは、「NPC」と「ユニット」の違いを次のように考えるとかんたんです。

  • NPC : セリフだけのキャラクター
  • ユニット : マップに登場するキャラクター

それぞれについてくわしくみていきましょう。

NPC

NPC

「NPC」はセリフだけのキャラクターと考えるとわかりやすいかと思います。

顔グラフィックや名前は設定できますが、マップ上にドット絵のキャラクターとして登場はしません。

使いどころはいろいろとありますが、わかりやすいところでは「村人」「訪問可能な家に住んでいる人」「チュートリアルなどの案内役」などに使うと便利です。

ユニット

ユニット

「ユニット」はマップ上に登場するキャラクターです。味方だけでなく、敵や同盟、ゲストキャラクターも「ユニット」になります。

ここで押さえておきたいポイントは、マップ上に登場するのであれば、戦闘能力の有無に関わらず「ユニット」になるという点です。

たとえばマップ上に登場するのであれば「敵から逃げる村人」など、戦闘能力がないキャラクターも「ユニット」になります。

次回につづきます。

記事で使用したツール

今回の記事で使用したツールは次の通りです。

【SRPG Studio】

今回はSRPG Studioで、サンプルゲームをアレンジする方法 その4をお届けしました。興味のある方はよかったら参考にしてみてください。

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