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ゲーム制作

SRPG Studio

【SRPG Studio】ゲームを完成させるために気をつけたこと

先日、シミュレーションRPG制作ソフト「SRPG Studio」で制作していたゲームが完成しました。 SRPG Studioは慣れると非常につくりやすいツールで、効率的に作業をすすめることができまし...
SRPG Studio

【SRPG Studio】ついに完成!SRPG Studioで実際にゲームを制作してみた感想

シミュレーションRPG制作ツール「SRPG Studio」で制作していたゲームが完成しました。 制作期間は、立ち絵やイベントCG(イベントスチル)、シナリオの執筆込みで約2か月半。 制作中に勢いに...
SRPG Studio

【SRPG Studio】メッセージが表示される際に入るSE(ボイス音)を変更する方法

シミュレーションRPG制作ツール「SRPG Studio」では、メッセージが表示される際に「テテテテテ……」というSEが入ります。 いわゆる「ボイス音」ですね。 ボイス音が入るのは、たとえばこうし...
SRPG Studio

【SRPG Studio】初期マップはどこで設定する?

先日、シミュレーションRPG制作ツール「SRPG Studio」でゲームをつくっていた際に、戸惑ったことがあります。 それはゲームをプレイするときに最初にいくマップの設定方法です。いわゆる「初期マッ...
SRPG Studio

【SRPG Studio】拠点設定画面にある「ch1」って何?

シミュレーションRPG制作ツール「SRPG Studio」では、マップとマップの間に「拠点」と呼ばれる休憩地点をつくることができます。 拠点では、ユニット間のアイテム交換や情報収集、ショップやク...
SRPG Studio

【SRPG Studio】メッセージの自動送りを導入してみよう

シミュレーションRPG制作ツール「SRPG Studio」は、プラグインを使うとゲームの機能を拡張することができます。 今回は公式で配布されているプラグインを使って「メッセージの自動送り(自動文字送...
SRPG Studio

【SRPG Studio】メッセージカーソルが表示されるのはどんなとき?

シミュレーションRPG制作ツール「SRPG Studio」でゲームを制作していて気づいたことがあります。 それはメッセージカーソルの仕様です。 メッセージカーソルとは、文章のうしろに出る「▼」マー...
SRPG Studio

【SRPG Studio】ユニットの移動経路を設定する方法

シミュレーションRPG制作ツール「SRPG Studio」は「イベントの設定」でユニットが移動するルートを設定できます。 設定は「イベントコマンドの選択」→「バトル系」タブ→「ユニットの移動」から行...
SRPG Studio

【SRPG Studio】マップカーソル・出撃パネル・移動パネル・範囲パネルを48×48仕様にする方法

前回の記事では、SRPG Studioのマップチップサイズを48×48にする方法をお届けしました。 1つ1つのマップチップが大きくなり、見栄えがずいぶんと変わりました。 さっそくこの仕様でゲー...
SRPG Studio

【SRPG Studio】マップチップサイズを48×48にする方法

SRPG Studioは初期設定ではマップチップサイズが32×32になっています。 が、公式サイトで配布されている「SRPG Studio High Resolution Pack」を使うとマップチ...
PC

【RPGツクールMV】「プロフィールエラーが発生しました」が出た時の対処法

先日、RPGツクールMVで制作されたゲームをプレイしようとしたところ、起動時に次のようなエラーが出ました。 メッセージをみると、 プロフィールエラーが発生しました バージョンが新しいNW.js...
RPGツクールMZ

【ゲーム制作】マップチップやキャラチップを拡大するときのコツ

ゲームを制作していると、マップチップやキャラチップなど「素材のサイズを拡大したい」と思うことがあります。 たとえばRPGツクールやWOLF RPG EDITORで「32×32用のマップチップ素材を4...
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