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【ウディタ】エディタ上でマップチップの表示がおかしい場合の対処法

ゲーム制作
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先日、WOLF RPGエディター3でマップを制作していた時のことです。

オートタイルに設定したマップチップをレイヤー2(またはレイヤー3)に配置したところ、なぜか横線のようなものが入ってしまいました。

【ウディタ】エディタ上でマップチップの表示がおかしい場合の対処法

 

イベントレイヤーに切り替えるとこんな感じ。

イベントレイヤー上での表示

なんだかよくわからない横線が入ってしまっています。ちなみに、この現象が発生するのはエディタ上のみ。テストプレイやゲームプレイ時には正常に表示されます。

 

【こちらがゲームプレイ時の表示↓】

ゲームプレイ時の表示

ゲームプレイ時にはこのようにキレイに表示されます。

マップチップの表示に問題があるのはエディタ上だけで、ゲームのプレイには問題がないので、制作時に気にしなければいい話なのですが、やっぱり気になる!

というわけで原因を探ってみました。

原因はマップチップの書き出し方法

今回の原因は、32×32用のマップチップを48×48用に拡大した際の書き出し方法によるものでした。

もとの素材にもよるかと思いますが、今回のケースでは拡大したマップ素材を「バイリニア」「バイキュービック」で書き出すと、エディタ上の表示がおかしくなりました。

「ニアレストネイバー」で書き出すとエディタ上でも正常に表示されました。

それぞれの例を挙げてみます。

バイリニア(表示がおかしくなる)

【マップ制作画面 レイヤー2またはレイヤー3に配置】

バイリニア1

 

【イベントレイヤー上での表示】

バイリニア2

どちらもくっきりと横線のようなものが入ってしまいます。ゲームプレイ時には正常に表示されますが、マップ制作時にはけっこう気になるかも。

バイキュービック(表示がおかしくなる)

【マップ制作画面 レイヤー2またはレイヤー3に配置】

バイキュービック1

 

【イベントレイヤー上での表示】

バイキュービック1

バイリニアとは少し違った感じですが、マップ制作画面・イベントレイヤーのどちらにもやはり横線のようなものが入っています。

ゲームプレイ時には正常に表示されますが、マップ制作時にはちょっと気になるかも。

ニアレストネイバー(正常に表示)

【マップ制作画面 レイヤー2またはレイヤー3に配置】

ニアレストネイバー1

 

【イベントレイヤー上での表示】

ニアレストネイバー2

マップ制作画面・イベントレイヤーのどちらにも横線が入ることなく表示されます。これなら安心してマップ制作ができそう!

問題が起きた場合の対処法

今回の現象は原因をなかなか特定できず、苦労しました。

ゲームプレイには支障がないので、エディタ上の表示がおかしくても「まあ、いいか」と思いつつも、やっぱり気になる!

というわけで、いろいろと試してみた結果、なんと原因は初歩の初歩!

私はマップチップを拡大する場合、普段はニアレストネイバーで書き出すのですが、今回は何を思ったのか、バイリニアやバイキュービックで書き出してしまったんですね。

普段と違うことをして問題が起きた場合は、まずはそこを疑ってみようというわけですね。

もし私と同じような現象で困っている方がいましたら、よかったら参考にしてみてください。

また、画像関連で困ったことが発生した場合は、ウディタのヘルプにある「素材規格」の項目をチェックすると解決できることがよくあります。

素材規格

ウディタおすすめ書籍

私が持っている中で気に入っている書籍があります。それは「WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作」!

【WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作】

今のウディタよりもバージョンが古い時代に発行されたものですが、今でも役立つ情報が多く、重宝しています。

部分ごとの情報はネットでも検索できますが、本だとまとまっていて読みやすい、読み返しやすいんというメリットがあります。

今では入手が難しい部分もありますが「買ってよかった!」と強く感じている本です。いい本ですよ。興味のある方はぜひとも。

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