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【RPGツクール】ゲームを完成させるために考えておくと便利なこと

RPGツクールMZ
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RPGツクールは、プログラムの専門知識がなくてもゲームを制作できるソフトです。

いうなれば「ゲーム制作のハードルの高さ」を下げてくれるソフトであるのですが、実際にゲームを完成させようと思うとなかなか大変です。

そのため、挫折している方も多いと聞きます。

そこで今回は、私なりにではありますが「ゲームを完成させるために考えておくと便利なこと」を書いてみます。よかったら参考にしてみてください。

ゲーム制作には様々な取り組み方があります。人それぞれで正解と感じる方法があるかと思います。今回紹介するのは、あくまで私の方法ですので、ご了承の上、お読みくださいませ。

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軸をつくっておく

ゲームを挫折せずに完成させるためには「軸をつくっておく」と便利です。

軸とは、自分が「そのゲームの中でいちばんみせたいものは何か」ということです。

これをできるだけ早い段階で決めておくと、「ゲームの仕様」や「やるべきこと」がまとまりやすくなります。

では、具体的にみていきましょう。

いちばんみせたいものを1つ決める

まず「そのゲームの中でいちばんみせたいものは何か」を考えます。

「みせたいもの」というと、たとえば次のようなものがあります。

  • ストーリー
  • 戦闘の面白さ
  • ゲームシステム
  • キャラのかけあい

……などですね。

こうしたものの中から、「自分がいちばんみせたいもの」を決めていきます。

ここで重要なのは、「いちばんみせたいもの」ですから必ず1つに決めるようにすることです。

この「自分がいちばんみせたいもの」が決まると、自動的にそのゲームの「軸」と「方向性」が決まります。

上に挙げた例でしたら、自分がいちばんみせたいものをどれにするかによって、次のように決まります。

  • ストーリーをみせたい → ストーリー重視のゲーム
  • 戦闘の面白さをみせたい → 戦闘重視のゲーム
  • システムをみせたい → システム重視のゲーム
  • キャラのかけあいをみせたい → キャラのかけあい重視のゲーム

そう、何を重視するのか、どこに力を入れて作るゲームなのかが決まるわけですね。

力を入れるべき部分はどこ?

上のようにして「何を重視したゲームなのか」が決まると力を入れるべき部分もみえてきます。

たとえば「ストーリー重視のゲーム」であれば、いちばん力を入れたい(こだわりたい)のはストーリーの部分でしょう。

すると、

  • このゲームのメインはストーリー
  • そのほかの要素はストーリーよりも優先順位が低い(極端にいえばサブ的要素)

という位置づけがみえてきます。

ゲームを作っていると「あれもやりたい、これもやりたい」と、いろいろな要素を詰め込みたくなることがよくあります。

が、上のように「そのゲームの中でいちばんみせたいものは何か」という軸の部分を決めておくと、力を入れるべき部分がわかりやすくなります。

そのために何をしたらいいのかを考える

いちばんみせたいこと(軸)が決まったら、今度は「それをたのしんでもらうためには何をしたらいいんだろう」と考えます。

たとえばストーリー重視のゲームであれば、「ストーリーをたのしんでもらうには何をしたらいいんだろう」と考えてみます。

すると、

  • 話の内容にはとことんまでこだわりたいな
  • ストーリーを効果的に見せるための演出も重要そうだな
  • ほかの要素がストーリーをたのしむ妨げにならないようにしたいな
  • 用語辞典があったら、より世界観をたのしめるかな?

……など、いろいろな考えが頭に浮かんできます。

これらを整理していくと、自分がそのゲーム制作の中でこだわってやるべきこと、優先的にやるべきことがみえてきます。

そう、「自分がいちばんみせたいもの」を決めると、そのゲーム制作において重視することや、ゲームの仕様もきまってくるわけですね。

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まとめ

今回は私なりの方法ではありますが、ゲームを完成させるための考え方「軸」についてをお届けしました。よかったら参考にしてみてください。

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